本文围绕《地狱潜者2》制作总监Johan Pilestedt在游戏开发者大会上的观点展开,探讨了游戏平衡与乐趣的关系。
在近日举办的游戏开发者大会(GDC2025)上,《地狱潜者2》的制作总监Johan Pilestedt发表了一番引人深思的言论。他直言不讳地指出,在游戏领域,除了极少数的作品之外,追求完美的平衡对于游戏而言不过是一种不切实际的幻想,根本不值得投入大量的精力去追求。
Johan Pilestedt以一种犀利的口吻评价道:“平衡就像是一个‘神话’,在游戏的世界里,乐趣应该被放在首位,而平衡则只能屈居第二。如今有不少游戏设计师陷入了平衡的痴迷怪圈,他们将大量的时间和精力都耗费在平衡的追求上。但实际上,追求平衡应该是在游戏设计的完善阶段才需要考虑的事情,而且它在整个游戏设计工作中所占的比重仅仅只有5%。要是有设计师从游戏设计的一开始就把平衡性当作重点,还妄想通过它来实现游戏的成功,那无疑是愚蠢的做法。”
随后,Johan Pilestedt进一步强调:“平衡其实并不能等同于游戏设计,真正的游戏设计是要为玩家们打造出独特的体验。要是把游戏里所有的混乱和不确定性都通过平衡手段消除掉,那么这样制作出来的游戏必然会变得枯燥乏味,失去了应有的魅力。平衡只是对游戏进行打磨的一种方式,如果过度追求平衡,让游戏变得过于平滑,那玩家在玩游戏时就感受不到那种充满挑战和惊喜的体验了。”
《地狱潜者2》制作总监Johan Pilestedt在游戏开发者大会上对游戏平衡的看法,他认为平衡是幻想,乐趣应优先于平衡,且平衡只是游戏设计完善阶段的小部分工作,过度追求平衡会破坏游戏体验。
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