使命召唤反作弊报告:虚假举报成新问题?

本文围绕《使命召唤》的反作弊情况展开,介绍了动视成立“弹弓”部门进行反作弊工作,发布的报告中提到虚假举报问题,特别是主机玩家成为作弊指控主要对象但实际作弊者少,还讲述了为解决问题“死亡回放”系统的升级情况。

在竞技游戏的世界里,玩家们常常会陷入到作弊指控的漩涡之中。有的玩家会指控他人作弊,有的则不幸成为被指控的对象,甚至不少玩家会怀疑网络上的对手并非“干净”地在进行游戏。然而,在众多游戏社区中,很少有像《使命召唤》这样,玩家热衷于指责他人作弊的情况。由于作弊软件在《使命召唤》玩家群体中肆意泛滥,动视早在几年前就专门成立了“弹弓”(Ricochet)部门,这个部门的全部精力都投入到了反作弊工作之中。

自“弹弓”部门成立以后,其反作弊团队每隔几个月就会发布一份进展报告。在这些报告里,会详细记录封禁作弊者的数据统计情况,同时还会阐述对抗那些最新、最具破坏力的影响他人游戏体验行为的新策略。就在今天发布的这份报告中,提到了“影子封禁”的目的、对排位赛的新限制以及社区所提出的问题等内容。不过,其中最吸引我注意的,是关于虚假举报的相关部分。

使命召唤反作弊报告:虚假举报成新问题?

令人感到诧异的是,尽管在主机平台上作弊的情况相对来说比较少见,而且作弊效果也不太理想,但主机玩家如今却成了《使命召唤》作弊指控的主要目标群体。

“弹弓”团队在博客中这样写道:“以《使命召唤:战区》为例,在收到的作弊举报中,超过60%是针对主机玩家的。虽然主机作弊是有可能发生的,但我们的数据一直都表明,与PC平台相比,被检测到的主机作弊者数量少之又少。这就意味着,尽管‘死亡回放’可能会让玩家感觉某个对手在作弊,但实际上大量针对主机玩家的作弊举报是不准确的。”

这种现象相当值得玩味,它不禁让我们认真思考,《使命召唤》的玩家们在看到那些看似可疑的行为时,是否真的具备识别作弊的能力?又或者说,大多数举报的背后,仅仅是玩家在输掉对战后所产生的沮丧情绪在作祟。

不过,“弹弓”团队还是选择对玩家保持信任。他们认为,玩家们常常举报那些他们真心觉得在使用透视挂的对手,但实际上这些对手可能只是运用了《战区》中多种合法的穿墙侦测玩家的方法而已。

“我们发现,在很多情况下,这些举报都是不准确的。比如击杀者可能拥有信息优势,像使用了‘侦察兵’这样的技能,或者利用了‘间谍摄像头’的实时标记优势。”

为了解决虚假举报这一问题,《战区》的“死亡回放”系统新增了一个“受影响因素”模块。这个模块会明确地告知玩家,自己在哪些方面处于劣势。在一张示例截图中,新的“死亡回放”显示,玩家被发现是因为他们使用了未消音的武器,并且被实时标记了。

以下是“死亡回放”系统将会报告的游戏元素完整列表,关于“装备、连杀奖励、战场升级、技能等等”的标注将在赛季中期的补丁中推出:

  • 造成伤害的攻击者名单,包括其用户名、武器、造成的伤害和命中次数
  • 受实时标记影响:如果敌人通过视线锁定了你的位置
  • 受无人机影响:如果敌人通过无人机、无人机塔或高级无人机在小地图上标记了你的位置
  • 受未消音武器影响:当你开火时,你的位置会在小地图上暴露给附近的敌人

《使命召唤》增强版的“死亡回放”系统将在4月3日开启的第3赛季中正式上线。

本文介绍了《使命召唤》动视“弹弓”部门的反作弊工作及进展报告,指出主机玩家虽被大量举报作弊但实际作弊者少,存在虚假举报情况,为解决问题“死亡回放”系统升级,将在第3赛季上线,以帮助玩家正确判断。

原创文章,作者:逸玥,如若转载,请注明出处:https://www.kqbond.com/archives/7441.html

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