直击GDC:微软推DXR 1.2,图形渲染性能大提升

本文围绕2025年游戏开发者大会(GDC)上微软在图形技术方面的新动作展开,介绍了DirectX Raytracing 1.2版本的推出、相关新技术的引入,以及其他工具和技术的更新情况。

据3月22日消息,在2025年游戏开发者大会(GDC)举办的DirectX年度演讲活动中,微软有了一个令人瞩目的举动。微软正式推出了DirectX Raytracing(DXR)1.2版本,并且自信满满地将其称为“图形技术的下一次进化”。这一宣称无疑让整个游戏和图形领域为之侧目,大家都在期待着这项新技术能带来怎样的惊喜。

DirectX Raytracing 1.2本质上是微软精心研发的一种先进图形渲染技术,它隶属于DirectX 12的一部分,其核心使命是专门用于实现实时光线追踪。光线追踪技术可是渲染领域的“魔法”,它通过模拟光线在场景中的传播方式,能够为我们生成无比逼真的光影效果。无论是物体表面细腻的反射、光线穿透透明物体时的折射,还是精准的阴影投射,都能被它完美呈现出来,让虚拟世界更加贴近现实。

根据相关博文介绍,DXR 1.2引入了两项具有革命性意义的技术,分别是透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)。这两项技术就像是给光线追踪性能安装了强大的助推器,使得光线追踪在效率和质量上都有了显著的提升。有了它们,未来的游戏和图形应用在光影表现上将会更加出色。

直击GDC:微软推DXR 1.2,图形渲染性能大提升

除了推出新的图形渲染技术,微软在工具方面也有重要更新。微软对PIX工具进行了升级,还推出了全新的PIX API预览版本。这一举措为开发者提供了极大的便利,开发者可以通过类似D3D12的接口,使用C++、C#和Python等编程语言来访问PIX的功能和数据。据悉,这个全新的PIX API预览版本预计会在2025年4月正式推出,届时开发者们将能够更好地利用这个工具进行开发工作。

在GDC的神经渲染高级图形峰会上,微软还详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术。这项技术将会在Shader Model 6.9中推出,它为向量和矩阵操作提供了强大的硬件加速支持。借助这项技术,开发者能够更加高效地将神经渲染技术集成到实时图形管线中,为图形的实时渲染带来更多的可能性。

本文介绍了微软在2025年游戏开发者大会(GDC)上的一系列图形技术成果。推出DirectX Raytracing 1.2版本,其包含的新技术提升了光线追踪性能;更新PIX工具并推出新API预览;还介绍了合作向量技术。这些技术的推出有望推动游戏和图形领域的发展,为行业带来新的变革。

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