PlayStation在游戏发掘和推广方面的贡献。以《星刃》这款口碑出色的独占游戏为例,引出PlayStation全球合作伙伴开发部门的内容创投团队。介绍了即将退休的高级副总裁菲尔·罗森伯格对团队的高度评价,还阐述了该团队发掘潜力游戏的方式、推出的相关计划以及对IP价值的认知变化等内容。
在去年的PlayStation独占游戏中,有一款名为《星刃》的作品脱颖而出,它凭借出色的品质和玩法,成为了口碑最好的游戏之一,甚至被誉为韩国最出色的AAA级作品之一。这款游戏能取得如此佳绩,背后离不开开发商Shift Up的强大实力,但PlayStation也在其中起到了至关重要的推动作用。
事实上,索尼互动娱乐(SIE)有一个专门的团队,他们每天的主要工作就是在全球范围内挖掘那些尚未被大众发现的优质游戏,并通过各种资源和渠道将它们捧红。
最近,PlayStation全球合作伙伴开发部门(Global Partner Development)的高级副总裁菲尔·罗森伯格(Phil Rosenberg)宣布退休,他在公司已经工作了整整20年。在他离职前,索尼为他做了一次专访,期间谈到了他所在的团队是如何挑选出那些具有潜力的游戏项目的。罗森伯格对自家的内容创投团队赞誉有加,他毫不吝啬地夸赞团队成员眼光独到。
他表示:“由Christian Svensson领导的Content Ventures团队,在发现隐藏的宝石以及培育大多数人可能没有注意到的新兴公司方面,世界上没有人比Christian和Shawne Benson更擅长。该团队很早就与Annapurna Games合作,开发出了像《迷失(Stray)》这样备受好评的游戏。同样的方法也让我们支持了《原神》《黑神话:悟空》和《星刃》等具有影响力的游戏。”
除此之外,这个团队还推出了一个名为“中国英雄计划”的大手笔项目。他们对《失落之魂》这款游戏给予了大力支持,如果没有PlayStation的全力扶持,这款游戏可能很难继续下去。
毫无疑问,该团队将会继续与规模较小、相对不知名的工作室合作,帮助那些有潜力的项目顺利发展。对于索尼的游戏部门来说,这个团队就像是一个珍贵的宝贝。
SIE.blog:你的团队是如何协作发掘优秀的新游戏系列和作品的?很多好游戏似乎都是凭空冒出来的。打造成功IP的“秘诀”是什么?
在全球合作伙伴开发与关系部门(GPDR)中,有由克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)领衔的内容创投团队。在挖掘隐藏的瑰宝、扶持那些大部分人可能都没听说过的新兴公司方面,世界上没有人能比克里斯蒂安和肖恩·本森(Shawne Benson)做得更出色。他们得到了第三方账户管理团队和合作伙伴开发团队的大力支持,而这些团队往往是最早接触项目的先锋。
这个团队很早就与Annapurna Games合作,推出了像《迷失》(Stray)这样的游戏。同样的策略也让他们支持了《原神》《黑神话:悟空》和《星刃》这些作品。
团队成员充满激情,勇于开拓创新。目前,他们正投入大量精力拓展全球市场。通过GPDR的所有团队,他们全力支持消费者和项目。外界的创意层出不穷,从战略规划到电子竞技,再到开发者支持,他们都围绕着内容和参与度紧密协作。最近,他们启动了中东北非英雄计划(Middle East North Africa Hero Project),这与之前的中国英雄计划和印度英雄计划相互补充。他们的想法是,如果一个社区能够参与到PlayStation的建设中,主要是通过帮助创作者将他们的游戏推向市场,那么这个社区就会对PlayStation充满热情。
菲尔·罗森伯格坦言,他刚开始从事这一行的时候,并没有意识到IP的价值。那时候,他的工作更多地是“谈成一笔交易”或者关注“交易关系的艺术与科学”,根本没有理解围绕核心IP建立战略合作伙伴关系以及这对平台健康发展的重要性。
直到开始着手PS4项目时,他才恍然大悟。
学会如何管理一个作品组合,为不同类型的玩家带来多种IP,这一点非常重要。他认为最大的教训是:在GPDR,他们的业务角色就是围绕IP展开,尽一切努力为创作者扫清障碍,让他们的作品能够顺利送到消费者手中。他希望索尼互动娱乐和PlayStation能够在其中发挥积极的作用。
PlayStation在游戏发掘和推广方面的工作展开。介绍了以《星刃》为代表的成功案例,凸显了PlayStation团队在挖掘潜力游戏上的眼光和能力。阐述了团队推出的相关计划,体现其拓展全球市场的决心。同时,也讲述了团队对IP价值认知的转变,强调了围绕IP为创作者和消费者服务的重要性。总之,PlayStation的内容创投团队在游戏产业中发挥着重要作用,推动着众多优秀游戏走向市场。
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