《刺客信条:影》重新设计跑酷系统和更新战斗系统,这一改动引起了拉瑞安工作室发行总监的关注和称赞,还介绍了育碧此前在该系列游戏中对战斗系统的改变,以及《刺客信条:影》两位主角的特点和它常被与《对马岛之魂》作比较的情况。
在游戏的发展历程中,每一次的创新与改变都能吸引玩家和业内人士的目光。《刺客信条:影》便是这样一款备受瞩目的游戏。它不仅重新设计了更为精细的跑酷系统,尤其是在玩家控制直江这个角色时,跑酷体验更加流畅和精彩。同时,还对这一动作角色扮演系列的战斗系统进行了全面更新。
育碧所做出的这些大胆改动,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名负责人的注意。拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯,在社交平台X(原推特)上,毫不吝啬地向自己的粉丝们公开称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面所做的工作。道斯激动地说道:“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗。它看起来紧凑且设计精妙,还回归了我一直想念的清晰的反击系统,这一点真的很受欢迎。在我看来,这是多年来最好的《刺客信条》战斗系统。”
回顾《刺客信条》系列的发展,自《刺客信条:起源》起,育碧就在游戏体验中引入了显著的角色扮演游戏元素。随后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中,这一做法得以延续。在已经对该系列的战斗系统进行了重大改变之后,育碧并没有停下创新的脚步,又在《刺客信条:影》的战斗方面带来了更多新内容。
当然,《刺客信条:影》有一个很特别的设定,那就是游戏有两位技能各异的主角。直江更多地擅长在暗中行动,在面对面战斗中,他动作敏捷、反应迅速,就像一只灵动的猎豹。而弥助则将一切重点放在以蛮力战胜敌人上,尽管他也不排斥潜行阶段,就像一位勇猛无畏的战士。
与此同时,在游戏市场中,《刺客信条:影》仍不断被拿来与《对马岛之魂》作比较。这也从侧面反映出《刺客信条:影》在市场上受到的关注度之高。
本文围绕《刺客信条:影》展开,介绍了其跑酷和战斗系统的更新,得到拉瑞安工作室发行总监的称赞,回顾了育碧在该系列战斗系统上的发展历程,以及游戏双主角的特点和与《对马岛之魂》的比较情况,展现了《刺客信条:影》在游戏领域的新突破和受关注程度。
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